闇を裂く絶対殲滅戦も終盤を迎えまして、報酬パネルも2億2500万まで開いてます。

ようやくここで強化率アップが来ましたね。しかも15%!
次のパネルは2億5千万ですが、この勢いでは開きそうにないですね・・・。まあリアプレでがっかr(ry

それはさておき、強化アップを受けてグラインダー関係の価格がえらいことになっています。
S基材は1個10万に届くような勢いですし、S基材の交換に使うコペルニアやオルパードの値段もじわじわ上がってます。S+10なんか4M↑ですよ!

とても一般庶民には買えませんw

だからといって強化しないのももったいないしなぁ。

ということで、自作でグラインダーを作ることにしよう!
イベントでS基材もそこそこ溜まってるし、強化率15%アップなので+9でもいいところまでいけるとか。
倉庫にS+10もいくつかあったと思うし・・・。

今回は射撃系の武器のみの強化にしようと思います。
打撃系は高属性付いてこその強化なので、合成から始めないといけませんし、前回の教訓より「合成するより適度な属性を買ったほうがお得!」ということがあるので・・・。(要は貧乏www

射撃系なら間違って+10いけば価値は跳ね上がりますし、単純に強化すればそれだけ強くなります。

予定としては、ラトルズネック、シッガ・パクダ、シッガ・パクダックあたり。
グラが余ればバトルストッパーや、カザキカミなども考えてます。

もう少しイベント期間もあるし、マガシ抹殺ミッションでほしいものもあるので、素材集めつつ相場と相談してマネーゲームの勝者になりたいと思います!



2008.07.22 Tue l PSU l COM(0) TB(0) l top ▲
いや〜、イベントそこそこに盛り上がってるんじゃないですか〜?
イベント推奨ユニは時間帯によっては3つ中2つ入れないことがあるくらい。

ひさびさに活気付いているPSU、いいですね^^

さて、今回はイベントミッション中に拾ったレアのSSを載せて見たいと思います。psu20080630_232859_000.jpg

マガシ抹殺Aで拾いました。
実はこれ、GBR前に拾ったものなので、かなりの低確率を引き当てたことになります・・・。

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ビルデメランに遭遇するの巻〜。
まあ、これもGBR前なので、ドロップはお察しのとおりw

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こちらは第四の封印装置で、ガオゾランロッド現物がドロップ。

psu20080713_220334_001.jpg

最後に第四の封印装置のボス箱からハーツオブダルク。持久+6となかなか優秀なユニット。
実はこの次の周でもハーツオブダルク落ちたんですよね〜w

こうしてみると、結構いろんなもの拾ってますね〜。
封印装置でムグンブルガがドロップするのですが、こちらはもう10個以上は拾ってますw

逆に言うと、ソロでも割と簡単に周れる封印装置のアイテムは価値がかなり下がってしまいますよね。


まあ報酬もいいし、基板もいろいろ出るので、しばらくは第四の封印装置ソロばっかりになりそう〜^^
2008.07.14 Mon l PSU l COM(1) TB(0) l top ▲
さて、闇を裂く絶対殲滅戦も最後のミッションが実装されて、GBR形式になってます。

通常でもドロップアップ+GBRにより、かなりのレアドロップが期待できそうです。
・・・とは言っても、まあ今のところはのどから手が出るほど欲しいものがないという現状なので、ある程度ドロップ率上げたら、今回の目玉レアであるピジェパやガルドでも堀に行こうと考えてます。


ところで、最後のミッション第四の封印装置ですが、以前のDMCで好評だったエネミー無双があるそうです。
DMCには参加していなかったので無双に興味があったのですが、どうもソロではいけないようなのでスルーw


それよりも封印装置のミッション、ラス箱が大盤振る舞いですよ。1周最低1個くらいの確率で☆11基板がドロップしますし、さらにアルマスライン現物や、道中ではムグンブルガ現物などかなりいい物がドロップします。

しかもここはブロック数が少ないので、ソロでも割りと楽にいけちゃうんですねー。

ロボFMでソロってみたところ、デルジャパンのメギドやガオゾランのフォイエで昇天することはあるものの、A評価で大体18〜20分でクリアできました。


今回のGBRは各ミッションそれぞれに特徴があり、1キャラで1周するとなると属性による予備武器や防具で荷物はいっぱいになるし、若干の向き不向きがあるため、ミッションを個別にまとめて周るような部屋も多く存在するので、第四の封印装置ソロで周れるのはかなり おいしいですね〜。


キャラも育ってきたし、これからが本番ですね!何か出るとイイナ〜♪


2008.07.12 Sat l PSU l COM(0) TB(0) l top ▲
以前マスター職は保留みたいな話をしていましたが、せっかくイベントで報酬が多いので、意を決してマスター職に転職してみました。

とりあえずヒュマ子をGMに、キャス男をFMにしてみました。

いや〜、燃費悪いね^^;

モーションが早くなる分スキが少なくなって、反撃を受けにくいというメリットはあるのですが、その分消費PPが激しく、すぐPP切れになっちゃいます。


でも、職レベルもあがって、ステータスが上がってくると、その消費PP以上に火力が出せるようになってきます。そうなると、まさにやみつきになりますね。

特にFMのジャブロッガ、GMのショット。これらはヤバイwwww



この週末でビス子とヒュマ子のレベルがカンストしました。キャス男の方もLV128/FM9とすくすく育ってます。

現在の役割分担としては、

ビス子・・・AFでマガシ撲滅ハムハム用
ヒュマ子・・・GMで極幻の大攻勢ハムハム用
キャス男・・・FMで炎獣ハムハム用

こんな感じです。

ヒュマ子ガンナーはまだ駆け出しで、PAが十分に育ってないので、イベントハムりながらPA上げになりそうです。あまり極度なPA上げやるとPTメンに迷惑がかかる(もしくは地雷扱いw)ので、極端な効率部屋には入らないように気をつけなきゃですね。


次の配信ではリュクロスのミッションが来て、さらにGBR形式になるようです。
一通り周るとなるとガンナー有利なような気がしますので、がんばってライフル上げておかないとなー。


このイベントでまだレアというレアを拾ってないので、がんばってハムりたいと思います!
2008.07.07 Mon l PSU l COM(0) TB(0) l top ▲
イベント「闇を裂く絶対殲滅戦」が始まって、早一週間。

なんとなくやってるうちにビス子とヒュマ子がレベルカンスト目前まで行ってしまいました。
レベルがカンストしちゃうと絶対にモチベが低下してしまうので、なるべくカンストしないように遊んでいたのですが、経験値ブースト効果であっという間にゲージが増えていきます。

まあ今は専らキャス男FMで遊んでいますが、こちらは職レベルが1上がる間にキャラレベルが2〜3上がってしまうという豪快な経験値。
職がカンストするころには・・・。(現在レベル119/FM5)


本来目指していたところは、各キャラレベルを横並びにして、その日の気分によって使い分ける、またはミッションによって(職の向き不向き)使い分けることなので、カンストしてもなんら問題はないのですがw

現在は、

ビースト♀(LV149)・・・AF/fF

ヒューマン♀(LV147)・・・fG/GT/(WT)

キャスト♂(LV119)・・・φG/FM

このような感じで遊んでいます。

PAがかぶってしまうと移動がめんどくさいので、出来るだけかぶらないようにしたんですが、どうしても一部かぶってしまいます。

なので、主に使うであろうPAのみ2個育成してます。(マジャ、チッキ、ツインHG氷など)


まだまだイベント期間は残ってるので、レベルカンストは間違いないでしょうが、キャラの職の幅を増やすのか、レア堀りに没頭するのか・・・これも気分しだいかな^^
2008.07.04 Fri l PSU l COM(0) TB(0) l top ▲